Italiano
| Gioco | Descrizione | Età da |
|---|---|---|
| Imparo l'italiano con gli gnomi | Per imparare l'ortografia, l'ordine alfabetico, sillabe complesse e altro ... | 6 anni |
| Mago Merlino | Dettatura di parole con difficoltà varie per consolidare le abilità strumentali della lingua italiana scritta | 6-7 anni |
| Aggettivi |
Trova l’aggettivo adatto, abbina nome e aggettivo, abbina frasi e aggettivi. |
8 anni |
| Articoli |
Riconoscere gli articoli in una lista. |
7 anni |
| Ordina | Riordino frasi | 8 anni |
| Costruisci una fiaba | Programma per la costruzione guidata di una fiaba; ci sono ambienti e personaggi protagonisti ed antagonisti da combinare per realizzare le varie scene | 7 anni |
| Gioco | Descrizione | Età da |
|---|---|---|
| Talpabeta | Percorsi, labirinti, e lettura di semplici parole (alfabeto stampato in minuscolo) | 6-7 anni |
| Sillabario pasticcere | Dettatura di parole con difficoltà varie per consolidare le abilità strumentali della lingua italiana scritta | 6-7 anni |
| Le tre coniugazioni | Distinguere le informazioni espresse dalla flessione verbale: coniugazione... | 10-13 anni |
| Piovono le mele | Classificare nomi riconoscendo i meccanismi di alterazione e di derivazione | 10 anni |
| Parole parole |
Scopo del gioco è ricostruire il maggior numero di parole, in un quadro che mette a disposizione 25 lettere (su 5 file orizzontali e 5 file verticali). Si può giocare con parole italiane o con parole inglesi (il gioco mette a disposizione i due diversi dizionari di base), oppure con un elenco di parole personalizzato. Le parole possono essere di 3, 4 o 5 lettere e possono essere disposte in senso orizzontale (da sinistra a destra) o in senso verticale (dall'alto in basso). E' possibile muovere le lettere presenti nel riquadro, cliccandole a coppie: al secondo clic, le due lettere cliccate si scambiano la posizione. |
8 anni |
| Cruciverba |
Un programma che consente di creare nuovi cruciverba e, ovviamente, di farli risolvere ad altri. |
8 anni |
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